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2025 年将被视为移动货币运营商(MMO)不再将稳定币视为威胁,而是开始将其视为收入引擎的一年。
在整个新兴市场——从西非到东南亚——控制数亿活跃钱包的 MMO 做出了战略性转向。他们没有将跨境支付拱手让给加密原生竞争对手,而是整合了持牌稳定币基础设施,并推出了从根本上改变其单位经济效益的服务。
结果不言而喻:在 2025 年部署稳定币通道的 MMO 发现,每用户跨境收入(ARPU)增长了 40-60%,交易成本下降了 70%,且随着他们成为国内和国际支付的“一站式商店”,客户留存率也得到了提升。
对于规划 2026 年路线图的业务负责人来说,2025 年先行者的经验提供了清晰的行动指南。
移动货币在2025年解决的问题
移动货币的统治地位建立在解决国内支付的基础上。给另一个城市的家人汇款、支付公用事业账单、购买通话时间——全都是即时的、低成本的。但当客户需要跨国汇款时,体验就崩溃了。
传统的汇款通道意味着:
3-5天的结算时间(而国内转账则是即时完成)
在计算外汇价差和代理商佣金后,总费用高达6-8%
与西联汇款(Western Union)或速汇金(MoneyGram)被迫合作,而在这些合作中,移动货币运营商(MMO)只是一个提现点,而不是主要的关系方
客户喜欢在国内使用他们的移动货币钱包,但在有国际需求时不得不离开这个生态系统。这造成了两个战略上的脆弱性:
收入流失: 价值950亿美元的非洲汇款市场流向了竞争对手。
客户流失风险: 客户一旦为了跨境交易下载了竞争对手的钱包(如 Chipper Cash 或 Wave),他们往往也会将国内业务迁移过去。
2025年的突破:三种营收模式
在2025年整合了稳定币基础设施的流动资金运营商(MMO)不仅是增加了一项功能,更是增加了三种截然不同的收入来源。
营收来源 #1:跨境汇款(显而易见的共赢)
这是第一个应用场景:利用稳定币作为结算层,实现不同国家移动钱包之间即时、低成本的汇款。
其运作原理:
拉各斯的客户从其移动钱包中发送尼日利亚奈拉(NGN)。
后台立即进行兑换 NGN → USDC → KES(肯尼亚先令)。
内罗毕的收款人可在60秒内在移动钱包中收到 KES。
单体经济学:
传统通道成本:6-8%(世界银行平均水平)
稳定币通道成本:1.5-2.5%(全包,包括流动性和合规性)
利润改善: 每笔交易提高 3-5 个百分点
对于年跨境交易额达1亿美元的 MMO 而言,此项基础设施的转变增加了300万至500万美元的渐进式毛利润,而无需获取任何一个新客户。
现实世界的影响:
几家非洲 MMO 报告称,在2025年第一至第二季度推出稳定币支持的通道后,跨境交易量同比增长了200-300%。究其原因,以前使用非正式渠道(跨境携带现金或使用不受监管的哈瓦拉网络)的客户终于拥有了合规、即时的数字选择。
营收来源 #2:B2B 跨境支付(隐藏的明珠)
虽然消费者汇款抢占了新闻头条,但真正的利润空间扩张来自于 B2B。
新兴市场的中小型企业(SME)需要向国际供应商付款,用于购买中国的库存、美国的软件订阅或印度的生产投入。历史上,这需要开设具有 SWIFT 权限的公司银行账户,这是一个需要2-3周的过程,且最低余额要求通常超过1万美元。
拥有稳定币基础设施的 MMO 于2025年推出了“商业钱包”产品,使中小企业能够直接通过其移动货币账户向国际供应商付款。
中小企业的价值主张:
无需公司银行账户
24小时内结算资金,而通过 SWIFT 需3-5天
透明的汇率(无隐藏的代理行费用)
平均成本:2-3%,传统银行为5-7%
MMO 的价值主张:
B2B支付量是消费者汇款的10-50倍。一个每月向供应商支付5万美元的中小企业客户所产生的收入,比100个消费者汇款用户还要多。
根据 FXC Intelligence 市场规模报告,全球 B2B 跨境支付代表着一个年交易额达31万亿美元的市场,其中新兴市场所占份额日益增长。在这些市场中,即使只占领该流量0.1%的 MMO,也能增加数百万高利润的收入。
营收来源 #3:财资服务与收益产品
2025年,最成熟的 MMO 并未止步于促进支付,他们还将浮存金货币化。
通过在产生收益的稳定币中持有运营余额(USDC 和 USDT 提供由短期美国国债支持的机构收益计划),MMO 在原先无收益的往账账户(Nostro accounts)上赚取了4-6%的年回报率。
示例:
一家维持2000万美元流动性用于跨境结算的 MMO:
旧模式: 持有在美元代理账户中,赚取0.5% = 年收入10万美元
新模式: 持有在 USDC 中,赚取5% = 年收入100万美元
净收益: 在零额外风险的情况下,增加90万美元的财资收入
一些 MMO 将这一福利延伸至客户,推出了“USDC 储蓄”产品,用户可以将资金存放在以美元计价的稳定币中并赚取收益,从而在无需银行牌照的情况下,创造了一种类似于存款的新产品。
竞争护城河:进入市场的速度
2025年最引人注目的教训之一是稳定币基础设施所提供的速度优势。
传统的支付通道启动需要:
与外国移动货币运营商(MMO)或银行达成双边协议(6-12个月的谈判)
在两个司法管辖区获得监管批准(3-6个月)
构建新的结算基础设施(12-18个月)
总时间线:从概念到启动需要24-36个月。
使用持牌稳定币基础设施的MMO在6-12周内就启动了新的通道。基础设施提供商处理了流动性、合规性和区块链的复杂性。MMO只需集成一个API。
这种速度在2025年创造了一种“圈地”态势。每个市场中第一家推出即时、低成本跨境服务的MMO都抢占了不成比例的市场份额。当竞争对手做出反应时,他们已经在追赶了。
客户留存的影响
除直接收入外,还存在第二重效应:留存率。
根据行业调查,成为“完整钱包”(同时满足国内和国际需求)的移动货币运营商(MMO),其客户流失率下降了 15-25%。原因何在?因为客户不再需要第二个钱包来进行跨境交易。
在移动货币领域,竞争激烈的市场中客户获取成本(CAC)每用户可能超过 10-15 美元,因此降低流失率具有巨大的终身价值(LTV)影响。如果集成稳定币基础设施的成本为 10 万至 20 万美元,但能防止 10,000 名客户流失,那么其投资回报率(ROI)是立竿见影的。
2026年游戏规则
在2025年取胜的移动货币运营商(MMO)都遵循了以下一致的模式:
从一条高交易量的通道开始(例如,尼日利亚-肯尼亚、菲律宾-美国)来验证该模式。
在消费者交易量验证了市场需求后,融入B2B业务。
通过将运营余额转移到可产生收益的稳定币中,实现资金库变现。
利用模块化基础设施快速扩张通道,在数周而非数年内进入新市场。
而那些反应迟缓的MMO——即那些等待“监管明朗化”或试图内部自主开发的运营商——发现自己在年底前落后了18个月,只能眼睁睁地看着竞争对手夺走本应属于他们的跨境市场。
底线
2025 年证明了稳定币基础设施并不是未来主义的实验,而是一种直接影响损益表(P&L)的当下竞争优势。
整合了稳定币轨道的 MMO(多宿主运营商)不仅是在其产品路线图中增加了一项功能。他们从根本上重塑了自己的商业模式:
从单一市场玩家转变为跨境平台 —— 捕获了此前完全流出其生态系统的收入。
从仅面向消费者转变为消费者 + 企业 —— 无需构建新基础设施即可解锁高利润的 B2B 细分市场。
从交易处理器转变为财资管理者 —— 从此前闲置的运营余额中产生被动收入。
数据是明确无误的:2025 年的先行者在数字支付增长最快的细分市场中扩大了利润率、降低了流失率,并夺取了不成比例的市场份额。
对于迈入 2026 年的业务负责人来说,问题不再是“我们是否应该整合稳定币基础设施?”而是:“在竞争对手巩固其领先优势的同时,我们还能再等一个季度吗?”
收入机遇是真实的。基础设施已获验证。客户已经准备就绪。
唯一剩下的变量是,您的组织是将成为 2026 年度回顾中的成功案例,还是成为关于本可以如何的注脚。




